vanssssi

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Streamer
309 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt vanssssi?

Rating 1,03 (aus 150 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 309 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,96−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+1,0 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 289 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +92
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −284 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −212 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages +27 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert vanssssi im 1. Match des Tages: −284 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis74
46 % besser als 35 %
0,75 besser als 71 %
82,1 besser als 69 %
1,06–
52 % aus 307 Duellen besser als 64 %
38 % aus 64 Situationen besser als 54 %
Mirage67
42 % besser als 23 %
0,65 besser als 23 %
72,6 besser als 22 %
0,91–
50 % aus 240 Duellen besser als 53 %
45 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Ancient64
56 % besser als 70 %
0,72 besser als 61 %
77,8 besser als 48 %
1,09–
50 % aus 273 Duellen besser als 57 %
48 % aus 48 Situationen besser als 79 %
Dust 256
52 % besser als 59 %
0,72 besser als 60 %
78,9 besser als 57 %
1,00–
53 % aus 259 Duellen besser als 71 %
39 % aus 44 Situationen besser als 54 %
Nuke34
53 % gleichauf
0,73 besser als 58 %
77,1 besser als 47 %
1,11–
50 % aus 137 Duellen besser als 54 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Inferno10
40 % –
0,80 –
89,6 –
1,35–
69 % aus 48 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vanssssi

In 309 Matches kommt vanssssi auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 58 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert vanssssi im 1. Match des Tages (−284 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+314 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +513.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.