vanek_flex

Japan
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90 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

208 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
966
Peak 30 Tage: 1.161
Rang EU
#1.336.532
Japan #29.837 in Japan

Wie spielt vanek_flex?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,7 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 4

Verglichen mit 641 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 12 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 86 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,4 · Ø 3,7 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 35 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,1, ELO +83
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −225 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −197 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert vanek_flex auf Dust 2: −225 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 62 %
0,79 besser als 88 %
85,8 besser als 88 %
1,05 besser als 80 %
48 % aus 330 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 24 %
Dust 248
42 % besser als 24 %
0,70 besser als 57 %
77,7 besser als 54 %
0,94 besser als 44 %
48 % aus 264 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen besser als 55 %
Anubis33
52 % besser als 56 %
0,78 besser als 89 %
85,0 besser als 87 %
1,01 besser als 70 %
52 % aus 198 Duellen besser als 69 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke26
54 % besser als 59 %
0,80 besser als 87 %
85,8 besser als 86 %
1,05 besser als 76 %
50 % aus 129 Duellen besser als 53 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Ancient25
56 % besser als 75 %
0,78 besser als 89 %
84,0 besser als 86 %
1,04 besser als 85 %
51 % aus 140 Duellen besser als 67 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,05-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,86 -
90,6 -
1,16-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
92,5 -
1,23-
67 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vanek_flex

In 208 Matches kommt vanek_flex auf K/R 0,77, ADR 83,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 77 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 81 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert vanek_flex auf Dust 2 (−225 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+129 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,1, ELO +83. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.