van1szz

MN
Moderator Streamer Player Viewer
240 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 226
2.947
Höchststand 30 Tage: 2.972
Rang EU ▲ 426 Plätze
#9.378 #59 in MN
30 Tage · vorher #9.804 · bester #9.302

Wie spielt van1szz?

Rating 0,99 (aus 119 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +341
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −173 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −126 ELO
47 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert van1szz im 3. Match des Tages: −173 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
77,7 besser als 33 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 253 Duellen besser als 35 %
28 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Dust 250
52 % gleichauf
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 34 %
0,97 besser als 26 %
46 % aus 171 Duellen besser als 23 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Ancient47
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 63 %
82,8 besser als 56 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 126 Duellen besser als 61 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Anubis28
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 13 %
73,9 besser als 15 %
0,84–
37 % aus 75 Duellen besser als 2 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke11
55 % –
0,67 –
72,6 –
1,02–
52 % aus 23 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache7
43 % –
0,84 –
86,4 –
0,85–
54 % aus 37 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt van1szz

In 240 Matches kommt van1szz auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 41 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert van1szz im 3. Match des Tages (−173 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+420 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +341. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +173.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.