van1knn

Südkorea
Streamer Player Viewer
Seit 2022 auf FACEIT 182 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
1.425
Peak 30 Tage: 1.489
Rang EU
#721.786
Südkorea #7.729 in Südkorea

Wie spielt van1knn?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,6 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. · Ø 46 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 60 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +12,5
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −129

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −122 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −140 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert van1knn auf Ancient: −122 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 56 %
0,80 besser als 82 %
83,4 besser als 73 %
1,17 besser als 91 %
60 % aus 175 Duellen besser als 93 %
45 % aus 66 Situationen besser als 70 %
Anubis30
53 % besser als 59 %
0,79 besser als 82 %
81,1 besser als 60 %
1,17 besser als 96 %
54 % aus 65 Duellen besser als 74 %
39 % aus 23 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
36 % besser als 8 %
0,80 besser als 82 %
86,5 besser als 81 %
1,11 besser als 82 %
58 % aus 79 Duellen besser als 89 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Ancient24
33 % besser als 11 %
0,72 besser als 54 %
75,7 besser als 33 %
1,07 besser als 82 %
48 % aus 50 Duellen besser als 35 %
33 % aus 21 Situationen besser als 42 %
Nuke18
56 % besser als 60 %
0,89 besser als 94 %
88,5 besser als 87 %
1,25 besser als 96 %
63 % aus 49 Duellen besser als 97 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,10-
69 % aus 32 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Cache4
100 % -
0,57 -
68,0 -
0,88-
43 % aus 7 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt van1knn

In 182 Matches kommt van1knn auf K/R 0,79, ADR 82,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 88 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 44 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert van1knn auf Ancient (−122 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +12,5. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −129. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.