valoxdestroyer

Irak
280 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen

Wie spielt valoxdestroyer?

Rating 0,96 (aus 133 Matches) K/R 0,69 ADR 76,9 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,3, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.920
▼ Schlechter geworden
Rating −0,19, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −411 ELO
104 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −114 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −175 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −255 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert valoxdestroyer im 1. Match des Tages: −411 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % besser als 27 %
0,68 besser als 28 %
76,7 besser als 35 %
0,90 besser als 17 %
41 % aus 186 Duellen besser als 9 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Dust 276
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 43 %
78,4 besser als 42 %
0,98 besser als 40 %
47 % aus 188 Duellen besser als 31 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Ancient40
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 26 %
78,4 besser als 38 %
1,07-
41 % aus 68 Duellen besser als 6 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Anubis34
50 % besser als 43 %
0,67 besser als 21 %
75,8 besser als 26 %
0,95-
48 % aus 58 Duellen besser als 33 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno27
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 37 %
74,8 besser als 18 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 82 Duellen besser als 15 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache13
54 % -
0,63 -
69,6 -
0,96-
30 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,72 -
76,7 -
1,10-
37 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt valoxdestroyer

In 280 Matches kommt valoxdestroyer auf K/R 0,69 und ADR 76,9; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 63 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert valoxdestroyer im 1. Match des Tages (−411 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+347 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +347 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,19, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,3, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.920. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.