valelarro_

valelarro_

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1.784 Follower 25 Streams in 30 Tagen Ø 23 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

133 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen

Wie spielt valelarro_?

Rating 0,71 (aus 132 Matches) K/R 0,51 ADR 57,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 59 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 1

Verglichen mit 530 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−3 Pp. · Ø 18 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,2 · Ø 1,3 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−8 Pp. · Ø 8 % besser als 5 %
K/D 0,69−0,12 · Ø 0,81 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 1,8 aus den letzten 132
Knife-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 8,4 %−3,1 Pp. · Ø 11,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,0 %−0,6 Pp. · Ø 2,6 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

35 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 35 %+3 Pp. · Ø 32 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,90,0 · Ø 2,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,10 · Ø 0,18 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %−2 Pp. · Ø 76 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,5, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −176

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,54 (am Anfang 0,47). Klar unter dem Schnitt (0,61).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −167 ELO
47 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −126 ELO
45 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −51 ELO
54 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert valelarro_ auf Dust 2: −167 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
37 % besser als 17 %
0,50 besser als 16 %
55,7 besser als 10 %
0,71 besser als 19 %
33 % aus 132 Duellen besser als 11 %
36 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Dust 247
32 % besser als 10 %
0,52 besser als 21 %
58,6 besser als 16 %
0,70 besser als 17 %
41 % aus 139 Duellen besser als 40 %
21 % aus 38 Situationen besser als 19 %
Anubis9
56 % -
0,49 -
55,7 -
0,74-
38 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,54 -
61,9 -
0,78-
57 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,49 -
58,6 -
0,67-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,50 -
54,4 -
0,68-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt valelarro_

In 133 Matches kommt valelarro_ auf K/R 0,51 und ADR 57,0; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,71. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 57,0, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 37 % Winrate in 54 Matches. In 9 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 104 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert valelarro_ auf Dust 2 (−167 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 46 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,5, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −176. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.