vagge

Norwegen
Streamer Player Viewer
143 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
2.342
Peak 30 Tage: 2.555
Rang EU
#91.295
Norwegen #1.018 in Norwegen

Wie spielt vagge?

Rating 1,29 (aus 79 Matches) K/R 0,89 ADR 93,4 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
ADR bei 93,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −108 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −92 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −138 ELO, Winrate 47 %
Freitags −187 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert vagge ab dem 5. Match am Tag: −108 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 41 %
0,84 besser als 85 %
88,6 besser als 81 %
1,30 besser als 97 %
64 % aus 101 Duellen besser als 97 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Dust 232
56 % besser als 67 %
0,95 besser als 98 %
96,9 besser als 96 %
1,32 besser als 97 %
60 % aus 87 Duellen besser als 90 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient28
50 % besser als 42 %
0,88 besser als 94 %
93,0 besser als 91 %
1,20-
67 % aus 43 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis16
63 % besser als 83 %
0,89 besser als 94 %
95,6 besser als 96 %
1,19-
78 % aus 46 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Inferno14
29 % -
0,85 -
90,2 -
1,40-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache11
73 % -
1,05 -
107,5 -
1,52-
75 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
81,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vagge

In 143 Matches kommt vagge auf K/R 0,89 und ADR 93,4; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 58 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 9 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert vagge ab dem 5. Match am Tag (−108 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+148 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +109. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,8. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.