vaavexd

Finnland
Streamer
383 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt vaavexd?

Rating 0,93 (aus 101 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 383 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 0,96−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 381
Messer-Kills 12 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,04 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −153 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −101 ELO
47 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert vaavexd auf Inferno: −153 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
58 % besser als 78 %
0,75 besser als 65 %
83,1 besser als 66 %
0,85–
51 % aus 329 Duellen besser als 57 %
35 % aus 48 Situationen besser als 43 %
Nuke77
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 65 %
84,7 besser als 70 %
1,00–
50 % aus 404 Duellen besser als 47 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Mirage64
53 % besser als 62 %
0,69 besser als 35 %
74,3 besser als 24 %
0,92–
42 % aus 267 Duellen besser als 12 %
26 % aus 35 Situationen besser als 19 %
Inferno49
45 % besser als 33 %
0,69 besser als 40 %
81,3 besser als 65 %
0,87–
48 % aus 215 Duellen besser als 32 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Dust 247
45 % besser als 32 %
0,68 besser als 33 %
73,4 besser als 20 %
0,90–
47 % aus 208 Duellen besser als 35 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Anubis44
55 % besser als 62 %
0,70 besser als 44 %
76,0 besser als 31 %
1,00–
52 % aus 195 Duellen besser als 66 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Cache19
21 % –
0,63 –
69,5 –
0,93–
40 % aus 102 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,80 –
93,0 –
-
60 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vaavexd

In 383 Matches kommt vaavexd auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 77 Matches. In 27 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 50 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert vaavexd auf Inferno (−153 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+228 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −277.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.