vaaasik

Russland
Player
190 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
1.234
Peak 30 Tage: 1.313
Rang EU
#903.195
Russland #255.649 in Russland

Wie spielt vaaasik?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 90,1 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 73 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,4 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob vaaasik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 190 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +11 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert vaaasik ab dem 5. Match am Tag: +11 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
60 % besser als 84 %
0,78 besser als 82 %
87,8 besser als 89 %
1,06 besser als 77 %
52 % aus 312 Duellen besser als 66 %
52 % aus 46 Situationen besser als 88 %
Anubis42
43 % besser als 23 %
0,81 besser als 90 %
91,0 besser als 94 %
1,06 besser als 72 %
51 % aus 200 Duellen besser als 57 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Nuke29
59 % besser als 70 %
0,86 besser als 90 %
93,8 besser als 93 %
1,14 besser als 84 %
55 % aus 143 Duellen besser als 72 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Inferno25
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 82 %
90,4 besser als 94 %
1,04 besser als 72 %
50 % aus 137 Duellen besser als 57 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Ancient5
20 % -
0,76 -
100,9 -
1,06-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,82 -
90,9 -
1,09-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vaaasik

In 190 Matches kommt vaaasik auf K/R 0,80, ADR 90,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 84 Matches. In 80 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert vaaasik ab dem 5. Match am Tag (+11 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+541 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +299 ELO. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.