v1sv4

Malta
Streamer
290 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen

Wie spielt v1sv4?

Rating 1,05 (aus 239 Matches) K/R 0,77 ADR 82,2 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +8 Pp., ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 81,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −97 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Montags −32 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert v1sv4 auf Dust 2: −161 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 85 %
84,1 besser als 73 %
1,08 besser als 74 %
54 % aus 405 Duellen besser als 70 %
27 % aus 30 Situationen besser als 21 %
Ancient49
41 % besser als 22 %
0,80 besser als 83 %
84,5 besser als 75 %
1,13 besser als 89 %
50 % aus 221 Duellen besser als 46 %
35 % aus 20 Situationen besser als 48 %
Dust 242
38 % besser als 11 %
0,69 besser als 32 %
74,7 besser als 22 %
0,96 besser als 33 %
53 % aus 172 Duellen besser als 66 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis36
44 % besser als 28 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 45 %
0,93 besser als 21 %
57 % aus 145 Duellen besser als 80 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno33
52 % besser als 51 %
0,78 besser als 81 %
83,7 besser als 73 %
1,06 besser als 69 %
55 % aus 193 Duellen besser als 74 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Nuke28
43 % besser als 15 %
0,80 besser als 70 %
84,8 besser als 67 %
1,06 besser als 55 %
50 % aus 117 Duellen besser als 41 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache13
46 % -
0,71 -
75,3 -
0,93-
51 % aus 74 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo10
70 % -
0,91 -
92,0 -
1,23-
65 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1sv4

In 290 Matches kommt v1sv4 auf K/R 0,77 und ADR 82,2; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 93 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 93 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert v1sv4 auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +8 Pp., ELO +78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 81,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.