v1spel

Ukraine
Streamer

18.933 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 42 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

496 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen

Wie spielt v1spel?

Rating 1,12 (aus 371 Matches) K/R 0,76 ADR 80,9 aus 496 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 495
Knife-Kills 5 in 495 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 216 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +136
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,12, ADR bei 80,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 495 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −477 ELO
60 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −95 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert v1spel auf Nuke: −477 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 495 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage193
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 66 %
82,6 besser als 53 %
1,19 besser als 86 %
63 % aus 532 Duellen besser als 95 %
38 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Ancient109
54 % besser als 51 %
0,76 besser als 53 %
84,4 besser als 61 %
1,09 besser als 63 %
51 % aus 240 Duellen besser als 43 %
37 % aus 62 Situationen besser als 46 %
Nuke60
35 % besser als 5 %
0,70 besser als 21 %
75,3 besser als 16 %
1,03 besser als 33 %
51 % aus 126 Duellen besser als 38 %
16 % aus 31 Situationen besser als 8 %
Inferno44
57 % besser als 47 %
0,76 besser als 42 %
82,4 besser als 41 %
1,11 genau im Schnitt
57 % aus 150 Duellen besser als 62 %
43 % aus 21 Situationen besser als 56 %
Anubis41
59 % besser als 67 %
0,71 besser als 29 %
72,8 besser als 8 %
1,06 genau im Schnitt
46 % aus 110 Duellen besser als 18 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Dust 224
54 % besser als 52 %
0,79 besser als 68 %
84,8 besser als 66 %
1,20 besser als 86 %
67 % aus 110 Duellen besser als 98 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Cache17
47 % besser als 21 %
0,67 besser als 10 %
72,3 besser als 6 %
0,97 besser als 12 %
54 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Overpass6
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,19-
70 % aus 10 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1spel

In 496 Matches kommt v1spel auf K/R 0,76 und ADR 80,9; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 190 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 102 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert v1spel auf Nuke (−477 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+168 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +136. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,12, ADR bei 80,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +296.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.