v1guOF

Russland
Streamer
75 Matches erfasst
ELO ▼ 24
1.260
Peak 30 Tage: 1.284
Rang EU
#867.556
Russland #230.305 in Russland

Wie spielt v1guOF?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 103,7 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+23 Pp. · Ø 23 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+1,1 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −22 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert v1guOF im 1. Match des Tages: −22 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 77 %
0,91 besser als 98 %
102,2 besser als 99 %
1,27 besser als 98 %
54 % aus 147 Duellen besser als 75 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Dust 219
58 % besser als 78 %
0,99 besser als 99 %
107,9 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
63 % aus 93 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen besser als 56 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
0,99 besser als 99 %
108,5 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
62 % aus 73 Duellen besser als 97 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
88,7 -
0,99-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt v1guOF

In 75 Matches kommt v1guOF auf K/R 0,93, ADR 103,7 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 52 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 11 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert v1guOF im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.