v1guOF
Namensverlauf von v1guOF
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (23 %).
Waffen und Aim
Stärke1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
Stärke3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,33 (am Anfang 1,23). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 106,2 (am Anfang 96,5). Deutlich über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.260 (am Anfang 925).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert v1guOF im 1. Match des Tages: −22 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 75 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt v1guOF
In 75 Matches kommt v1guOF auf K/R 0,93, ADR 103,7 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 52 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 11 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert v1guOF im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.