uzsona_maradek

Ungarn
Streamer Player
430 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.038
Peak 30 Tage: 2.098
Rang EU
#217.138
Ungarn #1.079 in Ungarn

Wie spielt uzsona_maradek?

Rating 1,14 (aus 284 Matches) K/R 0,82 ADR 85,2 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 430 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,1, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −252 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −213 ELO
79 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −231 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert uzsona_maradek im 4. Match des Tages: −252 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % besser als 48 %
0,83 besser als 86 %
85,6 besser als 76 %
1,15 besser als 85 %
60 % aus 203 Duellen besser als 93 %
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Ancient82
59 % besser als 72 %
0,84 besser als 88 %
87,6 besser als 79 %
1,17 besser als 89 %
60 % aus 220 Duellen besser als 91 %
28 % aus 40 Situationen besser als 24 %
Inferno79
43 % besser als 20 %
0,82 besser als 82 %
85,5 besser als 72 %
1,16 besser als 83 %
61 % aus 218 Duellen besser als 89 %
25 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Dust 261
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 53 %
1,02 besser als 46 %
62 % aus 102 Duellen besser als 94 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Cache53
53 % -
0,83 -
84,9 -
1,18-
59 % aus 194 Duellen -
44 % aus 25 Situationen -
Nuke28
39 % besser als 8 %
0,82 besser als 73 %
83,9 besser als 56 %
1,08 besser als 56 %
67 % aus 51 Duellen besser als 98 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Anubis26
38 % besser als 11 %
0,83 besser als 89 %
82,7 besser als 60 %
1,08-
62 % aus 37 Duellen besser als 95 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Overpass3
33 % -
0,89 -
98,8 -
1,19-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uzsona_maradek

In 430 Matches kommt uzsona_maradek auf K/R 0,82 und ADR 85,2; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 138 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 66 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert uzsona_maradek im 4. Match des Tages (−252 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+230 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,1, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.