uszzat

Argentinien
Streamer

2 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 352 Matches erfasst 206 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
1.696
Peak 30 Tage: 1.789
Rang EU
#458.370
Argentinien #1.071 in Argentinien

Wie spielt uszzat?

Rating 1,15 (aus 302 Matches) K/R 0,84 ADR 89,8 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 352 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 94x 4K, 10 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,9, ELO +380
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −256 ELO
137 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −19 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −348 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert uszzat auf Mirage: −256 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
48 % besser als 41 %
0,79 besser als 76 %
85,8 besser als 78 %
1,08 besser als 73 %
51 % aus 657 Duellen besser als 54 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Anubis77
55 % besser als 67 %
0,90 besser als 97 %
96,7 besser als 98 %
1,26 besser als 97 %
55 % aus 408 Duellen besser als 74 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Ancient69
55 % besser als 67 %
0,90 besser als 97 %
95,2 besser als 96 %
1,25 besser als 97 %
53 % aus 352 Duellen besser als 70 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Nuke40
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 82 %
86,1 besser als 75 %
1,09 besser als 67 %
53 % aus 187 Duellen besser als 57 %
48 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Dust 213
31 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
36 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,80 -
84,1 -
1,12-
39 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,92 -
88,0 -
1,20-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uszzat

In 352 Matches kommt uszzat auf K/R 0,84 und ADR 89,8; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 77 Matches. In 148 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 93 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert uszzat auf Mirage (−256 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+207 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,9, ELO +380. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 206 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.