Ustalka

Katar
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1.324 Follower 19 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

255 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Ustalka?

Rating 0,92 (aus 139 Matches) K/R 0,63 ADR 70,6 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 252
Knife-Kills 3 in 252 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 69,6, ELO bei 1.806
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −54 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −119 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −106 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Ustalka auf Dust 2: −54 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Overpass
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % besser als 68 %
0,65 besser als 15 %
72,7 besser als 15 %
0,96 besser als 31 %
48 % aus 102 Duellen besser als 35 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Dust 268
54 % besser als 61 %
0,63 besser als 9 %
70,0 besser als 8 %
0,93 besser als 20 %
38 % aus 71 Duellen besser als 3 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient42
52 % genau im Schnitt
0,65 besser als 14 %
72,6 besser als 11 %
0,88 besser als 10 %
49 % aus 67 Duellen besser als 41 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis25
44 % besser als 29 %
0,62 besser als 6 %
69,2 besser als 5 %
0,90 besser als 15 %
53 % aus 47 Duellen besser als 61 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Inferno15
33 % besser als 6 %
0,58 besser als 2 %
67,2 besser als 3 %
0,54-
33 % aus 6 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Nuke13
38 % -
0,57 -
65,7 -
0,75-
29 % aus 14 Duellen -
-
Overpass6
33 % -
0,67 -
74,1 -
2,09-
-
-
Cache5
60 % -
0,66 -
69,9 -
0,93-
42 % aus 12 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ustalka

In 255 Matches kommt Ustalka auf K/R 0,63 und ADR 70,6; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 78 Matches. In 33 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 74 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Ustalka auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,6, ELO bei 1.806. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.