uoron_221
Wie spielt uoron_221?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,13). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,0. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 70,5). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 60 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 2.442. Letzte 3 Monate: 1.766 (am Anfang 1.941).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert uoron_221 im 1. Match des Tages: −437 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 239 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt uoron_221
In 239 Matches kommt uoron_221 auf K/R 0,66 und ADR 74,0; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 33 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 40 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert uoron_221 im 1. Match des Tages (−437 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+109 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,8. Schwächer geworden: Rating −0,17, ELO −175. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.