unseyncs

Schweiz
Streamer
203 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt unseyncs?

Rating 1,06 (aus 94 Matches) K/R 0,77 ADR 85,8 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 200
Messer-Kills 10 in 200 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+6,0 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 2.253
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −253 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −153 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −98 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert unseyncs im 2. Match des Tages: −253 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 67 %
84,9 besser als 70 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 114 Duellen besser als 29 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Dust 248
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
84,9 besser als 71 %
1,08 besser als 63 %
37 % aus 131 Duellen besser als 2 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient33
58 % besser als 69 %
0,81 besser als 78 %
91,9 besser als 91 %
1,16 besser als 84 %
49 % aus 130 Duellen besser als 37 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Nuke24
33 % besser als 4 %
0,79 besser als 62 %
85,9 besser als 65 %
1,02–
50 % aus 86 Duellen besser als 32 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Inferno20
30 % besser als 2 %
0,73 besser als 41 %
85,0 besser als 65 %
0,97–
57 % aus 53 Duellen besser als 72 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
77,9 besser als 33 %
0,87–
52 % aus 52 Duellen besser als 53 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache6
83 % –
0,84 –
97,0 –
1,22–
55 % aus 53 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unseyncs

In 203 Matches kommt unseyncs auf K/R 0,77 und ADR 85,8; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 38 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 33 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert unseyncs im 2. Match des Tages (−253 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+367 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,5. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 2.253. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.