unlukonotora

Bosnien und Herzegowina
Player

2 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

207 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.161
Peak 30 Tage: 2.192
Rang EU
#151.707
Bosnien und Herzegowina #500 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt unlukonotora?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 79,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 12 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 15 %−20 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %, ELO bei 2.161
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshots −7 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −191 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −161 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −157 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −183 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert unlukonotora auf Mirage: −191 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Awp_lego_2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % besser als 60 %
0,79 besser als 74 %
82,5 besser als 58 %
1,17 besser als 87 %
65 % aus 261 Duellen besser als 97 %
40 % aus 68 Situationen besser als 58 %
Anubis37
51 % besser als 48 %
0,73 besser als 46 %
75,7 besser als 21 %
1,10 besser als 74 %
54 % aus 125 Duellen besser als 65 %
27 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Ancient33
64 % besser als 88 %
0,78 besser als 68 %
80,8 besser als 46 %
1,11 besser als 75 %
50 % aus 132 Duellen besser als 43 %
58 % aus 26 Situationen besser als 90 %
Mirage29
41 % besser als 15 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 46 %
1,04 besser als 56 %
60 % aus 121 Duellen besser als 93 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,74 besser als 41 %
78,6 besser als 30 %
1,07 besser als 53 %
58 % aus 59 Duellen besser als 76 %
56 % aus 18 Situationen besser als 84 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,0 -
1,12-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Train6
33 % -
0,80 -
83,5 -
1,15-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unlukonotora

In 207 Matches kommt unlukonotora auf K/R 0,76, ADR 79,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 15 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 99 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 64 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert unlukonotora auf Mirage (−191 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+201 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +86 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %, ELO bei 2.161. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.