unitymuri

RO
Player
269 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt unitymuri?

Rating 1,07 (aus 146 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 269 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,8 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,13+0,14 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 71 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,07 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −5,7, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −325 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −180 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −106 ELO
45 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert unitymuri auf Dust 2: −325 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
42 % besser als 23 %
0,69 besser als 38 %
79,2 besser als 53 %
0,98–
46 % aus 272 Duellen besser als 30 %
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Anubis63
62 % besser als 83 %
0,85 besser als 94 %
90,2 besser als 92 %
1,16–
58 % aus 289 Duellen besser als 89 %
37 % aus 63 Situationen besser als 46 %
Ancient57
51 % besser als 59 %
0,80 besser als 86 %
87,2 besser als 87 %
1,15–
53 % aus 232 Duellen besser als 66 %
34 % aus 62 Situationen besser als 42 %
Inferno45
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 70 %
84,1 besser als 74 %
1,06–
59 % aus 186 Duellen besser als 87 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Mirage30
53 % besser als 62 %
0,71 besser als 44 %
78,3 besser als 46 %
0,98–
46 % aus 89 Duellen besser als 27 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unitymuri

In 269 Matches kommt unitymuri auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,13. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 63 Matches. In 62 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 51 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert unitymuri auf Dust 2 (−325 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+250 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −5,7, Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.