unitt011

Palästina
Streamer

170 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

552 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
1.743
Peak 30 Tage: 2.066
Rang EU
#428.896
Palästina #1.089 in Palästina

Wie spielt unitt011?

Rating 1,08 (aus 530 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 552 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 530 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (510 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 64 %+16 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 15 in 552 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 90x 4K, 21 Aces in 510 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,88). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 552 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −517 ELO
171 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −124 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −342 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert unitt011 auf Mirage: −517 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 552 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
42 % besser als 20 %
0,78 besser als 76 %
86,4 besser als 82 %
1,05 besser als 66 %
52 % aus 946 Duellen besser als 59 %
41 % aus 102 Situationen besser als 60 %
Dust 2111
57 % besser als 74 %
0,79 besser als 79 %
84,5 besser als 73 %
1,09 besser als 75 %
56 % aus 486 Duellen besser als 78 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Ancient90
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 81 %
88,4 besser als 85 %
1,10 besser als 81 %
55 % aus 406 Duellen besser als 75 %
32 % aus 62 Situationen besser als 36 %
Anubis79
54 % besser als 62 %
0,80 besser als 82 %
87,1 besser als 83 %
1,13 besser als 84 %
53 % aus 398 Duellen besser als 66 %
57 % aus 60 Situationen besser als 93 %
Cache35
57 % -
0,78 -
85,2 -
1,08-
46 % aus 173 Duellen -
44 % aus 27 Situationen -
Nuke34
38 % besser als 7 %
0,79 besser als 67 %
84,3 besser als 63 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 158 Duellen besser als 58 %
17 % aus 23 Situationen besser als 7 %
Inferno31
39 % besser als 12 %
0,74 besser als 64 %
79,4 besser als 49 %
1,02 besser als 55 %
50 % aus 185 Duellen besser als 46 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt unitt011

In 552 Matches kommt unitt011 auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 530 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 111 Matches. In 247 von 530 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 180 unter 0,90. In 510 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 21 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert unitt011 auf Mirage (−517 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+459 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +335. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.