Under__x

Kanada
Streamer Player Viewer
235 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Under__x?

Rating 0,89 (aus 185 Matches) K/R 0,65 ADR 79,9 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 6

Verglichen mit 827 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,86−0,09 · Ø 0,95 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,4 Pp. · Ø 12,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 10,7+6,8 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,46 · Ø 0,25 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 81,0, ELO bei 1.287
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −244 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −242 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −268 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −46 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Under__x auf Inferno: −244 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 45 %
0,61 besser als 10 %
72,0 besser als 18 %
0,86 besser als 12 %
37 % aus 304 Duellen besser als 4 %
43 % aus 35 Situationen besser als 65 %
Ancient51
61 % besser als 82 %
0,71 besser als 46 %
87,9 besser als 89 %
0,98 genau im Schnitt
48 % aus 294 Duellen besser als 43 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno29
45 % besser als 34 %
0,67 besser als 44 %
86,6 besser als 87 %
0,94 besser als 43 %
45 % aus 159 Duellen besser als 20 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 11 %
78,9 genau im Schnitt
0,83 besser als 7 %
38 % aus 130 Duellen besser als 5 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Dust 222
41 % besser als 18 %
0,60 besser als 7 %
76,2 besser als 36 %
0,81-
47 % aus 70 Duellen besser als 35 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke20
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 31 %
84,9 besser als 73 %
0,92 besser als 25 %
39 % aus 97 Duellen besser als 7 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache4
50 % -
0,49 -
70,1 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,81 -
94,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Under__x

In 235 Matches kommt Under__x auf K/R 0,65 und ADR 79,9; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 55 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 96 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Under__x auf Inferno (−244 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+152 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 81,0, ELO bei 1.287. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.