un1sols

Brasilien
Streamer
290 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt un1sols?

Rating 1,03 (aus 94 Matches) K/R 0,74 ADR 83,6 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,7, Winrate +6 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −224 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −65 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −296 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −314 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert un1sols auf Mirage: −224 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
81,5 besser als 53 %
0,94 besser als 20 %
43 % aus 226 Duellen besser als 11 %
20 % aus 15 Situationen besser als 8 %
Dust 271
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 56 %
83,9 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 187 Duellen besser als 60 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Ancient56
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 63 %
85,2 besser als 69 %
1,05 besser als 56 %
50 % aus 167 Duellen besser als 43 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno32
47 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
87,3 besser als 72 %
1,06-
58 % aus 140 Duellen besser als 75 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Anubis27
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 33 %
80,9 besser als 49 %
1,12-
48 % aus 79 Duellen besser als 28 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
39 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
67 % -
0,84 -
87,2 -
1,17-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt un1sols

In 290 Matches kommt un1sols auf K/R 0,74 und ADR 83,6; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 37 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 35 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert un1sols auf Mirage (−224 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+155 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,7, Winrate +6 Pp., ELO +81. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.