ultimate_685

Russland
Streamer
361 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
1.788
Peak 30 Tage: 1.874
Rang EU
#390.331
Russland #109.793 in Russland

Wie spielt ultimate_685?

Rating 1,01 (aus 254 Matches) K/R 0,74 ADR 84,7 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 16 in 361 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,23 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,07, ADR +7,6, Headshots +5 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
101 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −95 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ultimate_685 auf Dust 2: −88 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % besser als 40 %
0,73 genau im Schnitt
85,0 besser als 74 %
0,98 besser als 37 %
53 % aus 488 Duellen besser als 63 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Mirage101
56 % besser als 70 %
0,76 besser als 64 %
84,6 besser als 73 %
1,03 besser als 54 %
54 % aus 589 Duellen besser als 73 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Anubis50
58 % besser als 75 %
0,75 besser als 59 %
85,2 besser als 73 %
1,03 besser als 56 %
50 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Ancient43
49 % besser als 44 %
0,73 besser als 45 %
84,9 besser als 73 %
1,00 besser als 45 %
52 % aus 208 Duellen besser als 56 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Nuke24
50 % besser als 35 %
0,71 besser als 31 %
82,9 besser als 54 %
0,97 besser als 27 %
42 % aus 103 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
94,1 besser als 93 %
1,04-
51 % aus 68 Duellen besser als 44 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache12
42 % -
0,69 -
78,5 -
1,41-
75 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass10
40 % -
0,65 -
75,6 -
0,88-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ultimate_685

In 361 Matches kommt ultimate_685 auf K/R 0,74 und ADR 84,7; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 89 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 109 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ultimate_685 auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+475 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,07, ADR +7,6, Headshots +5 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.