ulioke75

Russland
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79 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

169 Matches erfasst
ELO ▲ 25
1.033
Peak 30 Tage: 1.033
Rang EU
#1.201.297
Russland #331.250 in Russland

Wie spielt ulioke75?

Rating 0,93 (aus 59 Matches) K/R 0,66 ADR 77,1 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 27 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 13 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob ulioke75 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 122 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −269 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −171 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −293 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ulioke75 auf Mirage: −269 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % besser als 23 %
0,67 besser als 38 %
78,7 besser als 58 %
0,91 besser als 32 %
58 % aus 121 Duellen besser als 94 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Dust 243
47 % besser als 39 %
0,65 besser als 30 %
75,8 besser als 45 %
0,88 besser als 22 %
36 % aus 75 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Nuke20
70 % besser als 94 %
0,70 genau im Schnitt
81,6 besser als 75 %
0,93-
38 % aus 34 Duellen besser als 9 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 25 %
69,7 besser als 18 %
1,09-
39 % aus 23 Duellen besser als 12 %
33 % aus 3 Situationen besser als 44 %
Anubis15
40 % besser als 20 %
0,65 besser als 33 %
75,1 besser als 41 %
0,81-
59 % aus 22 Duellen besser als 95 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Overpass7
43 % -
0,73 -
86,4 -
1,01-
33 % aus 3 Duellen -
-
Inferno6
17 % -
0,53 -
60,3 -
1,07-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ulioke75

In 169 Matches kommt ulioke75 auf K/R 0,66 und ADR 77,1; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 16 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 31 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ulioke75 auf Mirage (−269 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+148 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +16 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.