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ul0seanyway

Norwegen
Moderator Streamer Player Viewer

5.832 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 39 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

227 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
1.732
Peak 30 Tage: 1.783
Rang EU
#439.184
Norwegen #4.192 in Norwegen

Wie spielt ul0seanyway?

Rating 1,07 (aus 226 Matches) K/R 0,78 ADR 84,3 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills3 in 227 Matches
Knife-Kills 4 in 227 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −185

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −254 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 4. Match des Tages −71 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −64 ELO, Winrate 48 %
Freitags −49 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ul0seanyway auf Dust 2: −254 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
61 % besser als 84 %
0,77 besser als 67 %
85,1 besser als 73 %
1,07 besser als 68 %
50 % aus 496 Duellen besser als 46 %
48 % aus 46 Situationen besser als 77 %
Anubis43
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 71 %
82,3 besser als 62 %
1,10 besser als 78 %
51 % aus 262 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen genau im Schnitt
Ancient40
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 87 %
84,0 besser als 73 %
1,10 besser als 84 %
51 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Dust 224
29 % besser als 2 %
0,75 besser als 61 %
82,7 besser als 64 %
0,98 besser als 35 %
53 % aus 140 Duellen besser als 64 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache14
50 % -
0,86 -
89,9 -
1,21-
52 % aus 115 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,78 -
85,3 -
1,08-
47 % aus 60 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,75 -
86,2 -
0,95-
65 % aus 46 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ul0seanyway

In 227 Matches kommt ul0seanyway auf K/R 0,78 und ADR 84,3; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 104 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 79 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ul0seanyway auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+345 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −185. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,3. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.