Wie spielt ukraini1an?

K/R 0,59 ADR 67,7 aus 83 Matches
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 2

Verglichen mit 505 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 14 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob ukraini1an besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −167 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −94 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert ukraini1an im 2. Match des Tages: −167 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,69 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % besser als 8 %
0,69 besser als 59 %
77,4 besser als 67 %
-
-
-
Dust 219
32 % besser als 7 %
0,52 besser als 3 %
60,0 besser als 1 %
-
-
-
Inferno12
58 % -
0,55 -
62,9 -
0,69-
25 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,52 -
61,2 -
-
-
-
Ancient7
57 % -
0,62 -
73,8 -
-
-
-
Overpass7
29 % -
0,55 -
64,7 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,66 -
71,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ukraini1an

Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. Am meisten ELO verliert ukraini1an im 2. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 30 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.