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Uketendecer

Portugal
Streamer

213 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

188 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 12
1.386
Peak 30 Tage: 1.481
Rang EU
#777.727
Portugal #13.711 in Portugal

Wie spielt Uketendecer?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,0 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 184
Knife-Kills 3 in 184 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +104, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +22 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −38 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Uketendecer im 1. Match des Tages: −109 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis47
51 % besser als 51 %
0,66 besser als 22 %
75,2 besser als 24 %
0,93 besser als 28 %
43 % aus 171 Duellen besser als 16 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient40
53 % besser als 62 %
0,70 besser als 37 %
76,3 besser als 27 %
0,98 besser als 45 %
47 % aus 172 Duellen besser als 33 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Inferno33
55 % besser als 59 %
0,65 besser als 23 %
69,2 besser als 11 %
0,93 besser als 28 %
45 % aus 109 Duellen besser als 25 %
25 % aus 16 Situationen besser als 25 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 20 %
72,4 besser als 15 %
0,94 besser als 26 %
47 % aus 127 Duellen besser als 30 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Mirage15
20 % besser als 1 %
0,74 besser als 57 %
80,3 besser als 54 %
0,99 besser als 46 %
42 % aus 71 Duellen besser als 11 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Cache12
42 % -
0,65 -
71,8 -
0,95-
39 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
67 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uketendecer

In 188 Matches kommt Uketendecer auf K/R 0,67, ADR 74,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,0, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 52 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 77 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Uketendecer im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+174 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +104, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +22 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,6. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.