ugli_kid
Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,91). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 70,7. Letzte 3 Monate: 70,7 (am Anfang 66,9). Klar unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Leicht über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.235. Letzte 3 Monate: 912 (am Anfang 1.178).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 5 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ugli_kid auf Mirage: −214 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 113 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ugli_kid
In 113 Matches kommt ugli_kid auf K/R 0,64, ADR 70,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 28 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 56 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert ugli_kid auf Mirage (−214 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −63 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −266, Clutch 1v1 −28 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,92, ADR bei 70,7, Headshots bei 45 %, First Kills bei 5 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.