ugli_kid

Japan
Streamer Player
113 Matches erfasst
ELO ▼ 20
912
Peak 30 Tage: 932
Rang EU
#1.499.758
Japan #32.593 in Japan

Wie spielt ugli_kid?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,0 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,6 · Ø 3,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,16 · Ø 0,23 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,92, ADR bei 70,7, Headshots bei 45 %, First Kills bei 5 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −266, Clutch 1v1 −28 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −214 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Im 1. Match des Tages −137 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
31 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert ugli_kid auf Mirage: −214 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % besser als 9 %
0,60 besser als 12 %
68,8 besser als 13 %
0,86 besser als 19 %
46 % aus 97 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Dust 231
52 % besser als 61 %
0,62 besser als 17 %
66,6 besser als 8 %
0,89 besser als 25 %
47 % aus 85 Duellen besser als 43 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Ancient15
47 % besser als 45 %
0,71 besser als 59 %
75,6 besser als 40 %
0,95 besser als 52 %
38 % aus 29 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
72,7 -
0,93-
56 % aus 36 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,64 -
66,3 -
0,95-
60 % aus 15 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache8
50 % -
0,72 -
78,2 -
1,04-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,62 -
64,5 -
0,96-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ugli_kid

In 113 Matches kommt ugli_kid auf K/R 0,64, ADR 70,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 28 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 56 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert ugli_kid auf Mirage (−214 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −63 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −266, Clutch 1v1 −28 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,92, ADR bei 70,7, Headshots bei 45 %, First Kills bei 5 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.