ug__________

Frankreich
Streamer Player Viewer
232 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt ug__________?

Rating 0,98 (aus 35 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,5 aus den letzten 231
Messer-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 25 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +450
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −302 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Im 3. Match des Tages −151 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
47 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert ug__________ auf Ancient: −302 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
61 % besser als 86 %
0,67 besser als 21 %
77,8 besser als 38 %
0,92–
49 % aus 109 Duellen besser als 40 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Anubis47
51 % besser als 49 %
0,71 besser als 40 %
81,7 besser als 57 %
1,00–
57 % aus 123 Duellen besser als 84 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno35
49 % besser als 35 %
0,72 besser als 43 %
82,0 besser als 55 %
0,89–
56 % aus 86 Duellen besser als 71 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Mirage34
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 21 %
74,2 besser als 21 %
1,17–
52 % aus 33 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient23
22 % besser als 1 %
0,67 besser als 20 %
75,4 besser als 21 %
0,75–
44 % aus 59 Duellen besser als 16 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Nuke21
76 % besser als 98 %
0,77 gleichauf
79,9 besser als 38 %
1,06–
52 % aus 46 Duellen gleichauf
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Cache18
67 % –
0,86 –
89,2 –
1,40–
56 % aus 70 Duellen –
9 % aus 11 Situationen –
Train3
100 % –
0,78 –
76,9 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ug__________

In 232 Matches kommt ug__________ auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 10 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 16 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ug__________ auf Ancient (−302 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+369 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +450. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +107.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.