ucisk666

Südkorea
Streamer Player Viewer
424 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
1.753
Peak 30 Tage: 1.823
Rang EU
#420.702
Südkorea #5.328 in Südkorea

Wie spielt ucisk666?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,0 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 424 Matches
Knife-Kills 8 in 424 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 112x 4K, 17 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 89,3, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −252 ELO
128 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −141 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −330 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ucisk666 auf Mirage: −252 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
45 % besser als 29 %
0,86 besser als 93 %
90,7 besser als 90 %
1,20 besser als 93 %
56 % aus 616 Duellen besser als 81 %
37 % aus 97 Situationen besser als 46 %
Anubis86
52 % besser als 53 %
0,86 besser als 93 %
88,7 besser als 84 %
1,21 besser als 93 %
57 % aus 428 Duellen besser als 85 %
32 % aus 63 Situationen besser als 31 %
Ancient73
59 % besser als 75 %
0,86 besser als 94 %
90,9 besser als 92 %
1,20 besser als 95 %
52 % aus 340 Duellen besser als 56 %
41 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Nuke44
43 % besser als 16 %
0,77 besser als 54 %
83,1 besser als 55 %
1,05 besser als 49 %
54 % aus 243 Duellen besser als 57 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Dust 241
46 % besser als 31 %
0,76 besser als 66 %
80,3 besser als 51 %
1,06 besser als 65 %
48 % aus 185 Duellen besser als 36 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Cache35
46 % besser als 20 %
0,85 besser als 83 %
88,0 besser als 74 %
1,19 besser als 83 %
53 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 25 Situationen besser als 81 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
80,0 -
0,99-
59 % aus 66 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ucisk666

In 424 Matches kommt ucisk666 auf K/R 0,84, ADR 88,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 219 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 115 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 112x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert ucisk666 auf Mirage (−252 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+132 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +228. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 89,3, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.