tysoniper

Estland
Streamer

109 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

280 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
1.950
Peak 30 Tage: 1.950
Rang EU
#279.988
Estland #2.230 in Estland

Wie spielt tysoniper?

Rating 0,93 (aus 115 Matches) K/R 0,62 ADR 68,1 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 51 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,0, Winrate +10 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −146 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −143 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Montags −117 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tysoniper im 4. Match des Tages: −146 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % besser als 56 %
0,66 besser als 17 %
73,5 besser als 18 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 156 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 260
45 % besser als 31 %
0,69 besser als 29 %
76,5 besser als 28 %
0,94 besser als 22 %
56 % aus 66 Duellen besser als 78 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke36
47 % besser als 23 %
0,74 besser als 45 %
75,5 besser als 25 %
1,00 besser als 38 %
46 % aus 67 Duellen besser als 25 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Ancient31
35 % besser als 10 %
0,68 besser als 23 %
76,5 besser als 27 %
0,90-
39 % aus 61 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Anubis29
55 % besser als 62 %
0,66 besser als 15 %
77,5 besser als 31 %
0,87-
40 % aus 57 Duellen besser als 6 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Overpass11
64 % -
0,80 -
81,7 -
-
-
-
Inferno10
30 % -
0,52 -
68,6 -
0,41-
40 % aus 15 Duellen -
-
Cache6
67 % -
0,95 -
102,9 -
1,35-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tysoniper

In 280 Matches kommt tysoniper auf K/R 0,62 und ADR 68,1; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 56 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert tysoniper im 4. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+263 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,0, Winrate +10 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.