TyleerDurd3n

Deutschland
Player Viewer
188 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.011
Peak 30 Tage: 2.011
Rang EU
#237.876
Deutschland #6.643 in Deutschland

Wie spielt TyleerDurd3n?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,9 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +816
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,27, Rating −0,38, ADR −24,5, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 1,01). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +204 ELO, Winrate 57 %
Mittwochs +143 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert TyleerDurd3n ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % besser als 78 %
0,85 besser als 89 %
92,6 besser als 92 %
1,20 besser als 91 %
55 % aus 188 Duellen besser als 73 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Dust 247
60 % besser als 80 %
0,90 besser als 96 %
93,4 besser als 93 %
1,28 besser als 96 %
55 % aus 148 Duellen besser als 71 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Ancient25
60 % besser als 73 %
0,86 besser als 91 %
94,0 besser als 92 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 96 Duellen besser als 75 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Anubis19
79 % besser als 99 %
0,87 besser als 95 %
93,4 besser als 95 %
1,19 besser als 92 %
60 % aus 63 Duellen besser als 93 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Cache13
69 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
47 % aus 34 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,77 -
85,6 -
1,04-
51 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,90 -
98,2 -
1,24-
52 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,51 -
61,9 -
0,84-
51 % aus 57 Duellen -
51 % aus 57 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TyleerDurd3n

In 188 Matches kommt TyleerDurd3n auf K/R 0,86, ADR 91,9 und Rating 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 110 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 47 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert TyleerDurd3n ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+281 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +427 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +816. Schwächer geworden: K/R −0,27, Rating −0,38, ADR −24,5, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.