TyKQN

Russland
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784 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

414 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 211
1.578
Peak 30 Tage: 1.603
Rang EU
#530.773
Russland #149.991 in Russland

Wie spielt TyKQN?

Rating 1,10 (aus 249 Matches) K/R 0,79 ADR 79,1 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 414 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,7 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
113 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
142 Matches · 45 % Winrate
Montags −156 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert TyKQN auf Dust 2: −137 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
45 % besser als 30 %
0,81 besser als 84 %
80,3 besser als 56 %
1,15 besser als 89 %
57 % aus 357 Duellen besser als 83 %
35 % aus 66 Situationen besser als 41 %
Dust 2113
46 % besser als 32 %
0,79 besser als 79 %
80,8 besser als 56 %
1,11 besser als 81 %
57 % aus 296 Duellen besser als 84 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Anubis63
59 % besser als 79 %
0,78 besser als 77 %
76,8 besser als 33 %
1,10 besser als 81 %
55 % aus 197 Duellen besser als 74 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Ancient51
49 % besser als 48 %
0,78 besser als 73 %
79,2 besser als 38 %
1,07 besser als 72 %
55 % aus 113 Duellen besser als 75 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
48 % besser als 34 %
0,79 besser als 67 %
78,6 besser als 34 %
1,04-
60 % aus 70 Duellen besser als 87 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % aus 20 Duellen -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % aus 7 Duellen -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TyKQN

In 414 Matches kommt TyKQN auf K/R 0,79 und ADR 79,1; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 124 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 78 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert TyKQN auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+374 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +374 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 Pp., ELO +320. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +246.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.