TyKQN
LIVE 784 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Wie spielt TyKQN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,3. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 75,5). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Knapp über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.697. Letzte 3 Monate: 1.578 (am Anfang 1.258).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TyKQN auf Dust 2: −137 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 414 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TyKQN
In 414 Matches kommt TyKQN auf K/R 0,79 und ADR 79,1; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 124 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 78 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert TyKQN auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+374 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +374 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 Pp., ELO +320. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +246.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.