TwixoneCS

HR
Streamer Player Viewer
111 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt TwixoneCS?

Rating 0,98 (aus 22 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 4
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 53 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+9 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 1,00+0,04 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,7 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 94 %
4K und Aces 19x 4K, 6 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −227 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −101 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −122 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −66 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert TwixoneCS auf Ancient: −227 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 37 %
0,77 besser als 86 %
84,7 besser als 88 %
0,91-
48 % aus 153 Duellen gleichauf
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Ancient25
40 % besser als 22 %
0,77 besser als 83 %
83,9 besser als 80 %
0,94-
43 % aus 107 Duellen besser als 24 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Dust 220
50 % gleichauf
0,83 besser als 97 %
87,4 besser als 92 %
1,09-
51 % aus 89 Duellen besser als 61 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
78,8 -
0,54-
47 % aus 104 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,72 -
80,6 -
1,29-
44 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,74 -
87,1 -
1,03-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,90 -
91,5 -
-
83 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TwixoneCS

In 111 Matches kommt TwixoneCS auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 84,2. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 9 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert TwixoneCS auf Ancient (−227 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.