Twistzz616

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Streamer
216 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Twistzz616?

Rating 1,10 (aus 35 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 1,04+0,05 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 216 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 12 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −330 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −63 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −53 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Twistzz616 auf Mirage: −330 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % besser als 61 %
0,80 besser als 81 %
85,2 besser als 77 %
1,06–
53 % aus 252 Duellen besser als 66 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Mirage59
41 % besser als 17 %
0,77 besser als 70 %
83,9 besser als 71 %
1,17–
50 % aus 226 Duellen gleichauf
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Inferno35
63 % besser als 82 %
0,72 gleichauf
83,0 besser als 68 %
1,13–
59 % aus 114 Duellen besser als 87 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient25
44 % besser als 31 %
0,78 besser als 76 %
86,1 besser als 77 %
-
47 % aus 102 Duellen besser als 30 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis23
48 % besser als 40 %
0,76 besser als 64 %
81,1 besser als 56 %
1,10–
51 % aus 78 Duellen gleichauf
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke7
43 % –
0,83 –
86,5 –
1,12–
44 % aus 25 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Cache4
25 % –
0,76 –
77,0 –
-
44 % aus 18 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Twistzz616

In 216 Matches kommt Twistzz616 auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 18 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 7 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Twistzz616 auf Mirage (−330 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+229 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +99.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.