tututitatatu

Südkorea
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463 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

73 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
875
Peak 30 Tage: 1.007
Rang EU
#1.519.321
Südkorea #12.482 in Südkorea

Wie spielt tututitatatu?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 77,3 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 3

Verglichen mit 592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,09+0,16 · Ø 0,93 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 4,8
Knife-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,8 Pp. · Ø 12,1 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,4 %+1,0 Pp. · Ø 3,4 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 69 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,0 · Ø 3,5 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,48 · Ø 0,22 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob tututitatatu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
OktNov

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −329 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Auf Dust 2 −142 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert tututitatatu im 1. Match des Tages: −329 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % besser als 14 %
0,73 besser als 78 %
73,9 besser als 43 %
1,05 besser als 87 %
47 % aus 59 Duellen besser als 47 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Mirage20
55 % besser als 70 %
0,75 besser als 78 %
76,0 besser als 49 %
1,07 besser als 86 %
52 % aus 69 Duellen besser als 73 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Anubis12
58 % -
0,84 -
86,1 -
1,12-
56 % aus 41 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,09-
61 % aus 28 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,78 -
76,1 -
1,11-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,69 -
71,7 -
1,00-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,79 -
81,7 -
1,03-
55 % aus 11 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tututitatatu

In 73 Matches kommt tututitatatu auf K/R 0,76, ADR 77,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,09, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 31 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 20 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert tututitatatu im 1. Match des Tages (−329 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +184 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.