turechka11

Japan
Player
227 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
1.016
Peak 30 Tage: 1.216
Rang EU
#1.325.951
Japan #30.392 in Japan

Wie spielt turechka11?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 227 Matches
Knife-Kills 4 in 227 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,2, ELO +215
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −350 ELO
20 Matches · 15 % Winrate
Auf Anubis −315 ELO
29 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 41 %
Samstags −134 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert turechka11 auf Nuke: −350 ELO, 15 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % besser als 57 %
0,74 besser als 71 %
83,6 besser als 82 %
1,01 besser als 68 %
45 % aus 249 Duellen besser als 31 %
37 % aus 49 Situationen besser als 48 %
Dust 265
49 % besser als 51 %
0,79 besser als 92 %
85,9 besser als 89 %
1,08 besser als 88 %
51 % aus 191 Duellen besser als 66 %
37 % aus 51 Situationen besser als 51 %
Anubis29
24 % besser als 1 %
0,73 besser als 63 %
81,7 besser als 70 %
0,99 besser als 55 %
52 % aus 130 Duellen besser als 67 %
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Ancient21
62 % besser als 85 %
0,73 besser als 70 %
81,7 besser als 69 %
1,01 besser als 74 %
56 % aus 80 Duellen besser als 89 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Nuke20
15 % besser als 1 %
0,69 besser als 38 %
78,5 besser als 49 %
0,87 besser als 17 %
63 % aus 75 Duellen besser als 94 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
85,6 -
1,01-
44 % aus 64 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache7
86 % -
0,85 -
95,8 -
1,18-
43 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt turechka11

In 227 Matches kommt turechka11 auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,9, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 88 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 83 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert turechka11 auf Nuke (−350 ELO, Winrate 15 %). Am besten läuft es auf Mirage (+202 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,2, ELO +215. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.