tungnt1512

Vietnam
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Seit 2015 auf FACEIT 202 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
1.962
Peak 30 Tage: 2.130
Rang SEA ▼ 1.337 Plätze
#7.600
Vietnam #541 in Vietnam
30 Tage · vorher #6.263 · bester #6.263

Wie spielt tungnt1512?

Rating 1,25 (aus 182 Matches) K/R 0,85 ADR 77,9 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,36+0,35 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

55 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 55 %+20 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +7 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −156 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Mit ducbocap im Team ohne ELO-Wert
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 45 %
Freitags +50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tungnt1512 auf Dust 2: −156 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno51
61 % besser als 78 %
0,85 besser als 91 %
77,0 besser als 35 %
1,26 besser als 96 %
65 % aus 214 Duellen besser als 95 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Anubis45
56 % besser als 67 %
0,84 besser als 91 %
70,2 besser als 6 %
1,25 besser als 96 %
64 % aus 146 Duellen besser als 97 %
27 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Dust 245
44 % besser als 27 %
0,85 besser als 93 %
89,4 besser als 87 %
1,22 besser als 95 %
65 % aus 252 Duellen besser als 99 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient31
55 % besser als 64 %
0,82 besser als 88 %
78,4 besser als 37 %
1,19 besser als 94 %
68 % aus 100 Duellen besser als 99 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Mirage11
55 % -
0,84 -
53,3 -
1,26-
54 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache10
60 % -
0,94 -
87,7 -
1,45-
66 % aus 32 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,77 -
68,8 -
1,12-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tungnt1512

In 202 Matches kommt tungnt1512 auf K/R 0,85 und ADR 77,9; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 117 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 32 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert tungnt1512 auf Dust 2 (−156 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+343 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +7 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.