tudsoNN

Polen
Streamer
FACEIT-verifiziert 563 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 160
3.285
Höchststand 30 Tage: 3.674
Rang EU ▼ 823 Plätze
#2.369 #131 in PL
30 Tage · vorher #1.546 · bester #1.546

Wie spielt tudsoNN?

Rating 1,16 (aus 188 Matches) K/R 0,82 ADR 82,5 aus 563 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 96 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 560
Messer-Kills 6 in 560 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 83,1, Headshots bei 50 %, ELO bei 3.285
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 560 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −436 ELO
102 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −165 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −309 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −202 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert tudsoNN auf Dust 2: −436 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 560 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 78 %
81,4 besser als 52 %
1,12 besser als 76 %
62 % aus 577 Duellen besser als 95 %
43 % aus 86 Situationen besser als 65 %
Dust 2102
43 % besser als 19 %
0,79 besser als 73 %
81,2 besser als 52 %
1,06-
55 % aus 258 Duellen besser als 70 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Ancient92
55 % besser als 58 %
0,80 besser als 75 %
80,0 besser als 42 %
1,11 besser als 72 %
59 % aus 241 Duellen besser als 87 %
28 % aus 54 Situationen besser als 27 %
Anubis85
49 % besser als 37 %
0,85 besser als 89 %
85,8 besser als 74 %
1,28 besser als 95 %
62 % aus 253 Duellen besser als 94 %
48 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Nuke81
67 % besser als 85 %
0,83 besser als 76 %
84,7 besser als 59 %
1,22-
69 % aus 280 Duellen besser als 99 %
41 % aus 49 Situationen besser als 53 %
Cache27
37 % -
0,86 -
87,1 -
1,23-
49 % aus 124 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Overpass5
0 % -
0,72 -
76,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tudsoNN

In 563 Matches kommt tudsoNN auf K/R 0,82 und ADR 82,5; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 81 Matches. In 103 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 43 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert tudsoNN auf Dust 2 (−436 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+562 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 83,1, Headshots bei 50 %, ELO bei 3.285. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.