TTVFoco
LIVE 473 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026
Wie spielt TTVFoco?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).
Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 58 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,58). Deutlich über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,40.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,9. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 61,8). Leicht über dem Schnitt (77,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 44 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.039.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 70 %.
Muster
Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TTVFoco im 3. Match des Tages: −66 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- 100. erfasstes Match · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 182 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TTVFoco
In 182 Matches kommt TTVFoco auf K/R 0,63 und ADR 66,6; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 16 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 7 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert TTVFoco im 3. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+294 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +294 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, ADR +20,0, Winrate +22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +145.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.