ttatsuya_btw
LIVE 257 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026
Namensverlauf von ttatsuya_btw
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ttatsuya_btw?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,94). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,3. Letzte 3 Monate: 85,9 (am Anfang 84,2). Klar über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.647. Letzte 3 Monate: 1.147 (am Anfang 1.423).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ttatsuya_btw auf Dust 2: −519 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 336 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ttatsuya_btw
In 336 Matches kommt ttatsuya_btw auf K/R 0,71 und ADR 84,9; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 64 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 96 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ttatsuya_btw auf Dust 2 (−519 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+482 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +393 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −276. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.