ttatsuya_btw

Sint Maarten
Streamer

257 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

336 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
1.147
Peak 30 Tage: 1.295
Rang EU
#975.139
Sint Maarten #198 in Sint Maarten

Wie spielt ttatsuya_btw?

Rating 0,95 (aus 188 Matches) K/R 0,71 ADR 84,9 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,17 · Ø 0,25 besser als 9 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −276

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −519 ELO
84 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −301 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −392 ELO, Winrate 39 %
Freitags −496 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ttatsuya_btw auf Dust 2: −519 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % besser als 70 %
0,74 besser als 67 %
87,4 besser als 89 %
1,02 besser als 66 %
50 % aus 452 Duellen besser als 57 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Dust 284
37 % besser als 10 %
0,68 besser als 39 %
83,0 besser als 74 %
0,86 besser als 14 %
44 % aus 380 Duellen besser als 22 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Ancient48
35 % besser als 11 %
0,67 besser als 33 %
81,9 besser als 70 %
0,80 besser als 4 %
42 % aus 187 Duellen besser als 14 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis40
58 % besser als 77 %
0,80 besser als 89 %
92,1 besser als 96 %
1,04 besser als 72 %
55 % aus 257 Duellen besser als 80 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Nuke24
42 % besser als 23 %
0,72 genau im Schnitt
84,7 besser als 78 %
1,00-
50 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno19
47 % besser als 35 %
0,63 besser als 23 %
72,4 besser als 28 %
0,97-
38 % aus 91 Duellen besser als 8 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Overpass3
67 % -
0,87 -
98,6 -
1,19-
100 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ttatsuya_btw

In 336 Matches kommt ttatsuya_btw auf K/R 0,71 und ADR 84,9; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 64 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 96 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ttatsuya_btw auf Dust 2 (−519 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+482 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +393 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −276. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.