Tsunae_tv

Frankreich
Streamer

1.711 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

116 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 155
1.163
Peak 30 Tage: 1.260
Rang EU
#1.038.887
Frankreich #19.979 in Frankreich

Wie spielt Tsunae_tv?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 68,0 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 3 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,15 · Ø 0,24 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Tsunae_tv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
40 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tsunae_tv auf Dust 2: −76 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % besser als 45 %
0,63 besser als 17 %
67,0 besser als 7 %
0,90 besser als 24 %
43 % aus 118 Duellen besser als 18 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno21
71 % besser als 96 %
0,66 besser als 39 %
71,3 besser als 24 %
0,95 genau im Schnitt
51 % aus 51 Duellen besser als 62 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 23 %
70,2 besser als 10 %
0,96 besser als 43 %
48 % aus 42 Duellen besser als 39 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Mirage14
36 % -
0,64 -
67,8 -
0,92-
44 % aus 39 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,61 -
68,0 -
0,91-
50 % aus 16 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,61 -
66,4 -
0,87-
50 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,55 -
59,6 -
0,72-
30 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tsunae_tv

In 116 Matches kommt Tsunae_tv auf K/R 0,63, ADR 68,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 27 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 61 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Tsunae_tv auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+195 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +138 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.