tshikennn
LIVE 41 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Namensverlauf von tshikennn
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt tshikennn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,95). Genau im Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 77,0). Leicht unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.802. Letzte 3 Monate: 2.682 (am Anfang 2.427).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tshikennn ab dem 5. Match am Tag: −251 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- 250. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 346 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tshikennn
In 346 Matches kommt tshikennn auf K/R 0,73 und ADR 77,5; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 95 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 79 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert tshikennn ab dem 5. Match am Tag (−251 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+323 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +323 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ELO +255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,1, Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.