tSh3tniy

Russland
Streamer

78 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

218 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
1.483
Peak 30 Tage: 1.690
Rang EU
#633.674
Russland #177.826 in Russland

Wie spielt tSh3tniy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−5 Pp. · Ø 23 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob tSh3tniy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 218 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −299 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −102 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −208 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tSh3tniy im 3. Match des Tages: −299 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 61 %
0,73 besser als 55 %
79,2 genau im Schnitt
1,02 besser als 58 %
54 % aus 350 Duellen besser als 75 %
33 % aus 48 Situationen besser als 38 %
Dust 262
45 % besser als 30 %
0,72 genau im Schnitt
78,7 besser als 47 %
0,98 besser als 43 %
49 % aus 257 Duellen besser als 45 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Anubis28
61 % besser als 84 %
0,77 besser als 75 %
78,6 besser als 41 %
1,10 besser als 83 %
55 % aus 121 Duellen besser als 77 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient25
48 % besser als 42 %
0,80 besser als 85 %
89,6 besser als 91 %
1,08 besser als 78 %
52 % aus 112 Duellen besser als 62 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Cache11
73 % -
0,82 -
87,0 -
1,22-
51 % aus 37 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tSh3tniy

In 218 Matches kommt tSh3tniy auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 91 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 77 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert tSh3tniy im 3. Match des Tages (−299 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+227 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +177 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.