trotadlay

Australien
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6 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

453 Matches erfasst 198 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
2.308
Peak 30 Tage: 2.586
Rang OCE ▼ 120 Plätze
#497
Australien #272 in Australien
30 Tage · vorher #377 · bester #249

Wie spielt trotadlay?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,2 aus 453 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 453 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (412 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 453 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 412 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −15,4, Winrate −7 Pp., ELO −189

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,83). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 453 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −371 ELO
60 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −277 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Samstags −211 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert trotadlay auf Ancient: −371 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 453 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 25 %
72,6 besser als 12 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 651 Duellen besser als 17 %
38 % aus 120 Situationen genau im Schnitt
Anubis86
59 % besser als 72 %
0,73 besser als 42 %
79,9 besser als 42 %
1,02 besser als 42 %
51 % aus 288 Duellen besser als 44 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Dust 274
53 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
78,5 besser als 37 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 287 Duellen besser als 54 %
48 % aus 44 Situationen besser als 75 %
Ancient60
33 % besser als 6 %
0,65 besser als 9 %
70,4 besser als 4 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 215 Duellen besser als 10 %
30 % aus 53 Situationen besser als 27 %
Cache30
57 % -
0,74 -
78,1 -
1,07-
45 % aus 100 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Nuke21
52 % besser als 37 %
0,67 besser als 20 %
74,5 besser als 24 %
0,89 besser als 12 %
47 % aus 105 Duellen besser als 27 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Inferno6
17 % -
0,62 -
74,2 -
0,88-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trotadlay

In 453 Matches kommt trotadlay auf K/R 0,70, ADR 75,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 86 Matches. In 165 von 453 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 195 unter 0,90. In 412 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert trotadlay auf Ancient (−371 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+206 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −15,4, Winrate −7 Pp., ELO −189. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 198 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.