TriviaHD

Dänemark
Player
606 Matches erfasst 173 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
2.005
Peak 30 Tage: 2.381
Rang EU
#258.787
Dänemark #5.588 in Dänemark

Wie spielt TriviaHD?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,8 aus 606 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 606 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (516 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 606 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 516 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,5, Headshots −6 Pp., ELO −51

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 606 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −281 ELO
97 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −127 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −145 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert TriviaHD auf Inferno: −281 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 606 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage162
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 27 %
77,9 besser als 36 %
0,96 besser als 27 %
51 % aus 879 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 100 Situationen besser als 26 %
Anubis153
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 35 %
80,5 besser als 47 %
0,98 besser als 32 %
53 % aus 878 Duellen besser als 61 %
36 % aus 84 Situationen besser als 46 %
Ancient129
53 % besser als 55 %
0,70 besser als 29 %
79,0 besser als 40 %
0,98 besser als 32 %
53 % aus 644 Duellen besser als 56 %
34 % aus 71 Situationen besser als 42 %
Inferno97
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 27 %
81,1 besser als 41 %
0,96 besser als 20 %
51 % aus 558 Duellen besser als 40 %
42 % aus 52 Situationen besser als 56 %
Nuke40
40 % besser als 12 %
0,63 besser als 8 %
72,6 besser als 10 %
0,85 besser als 4 %
44 % aus 200 Duellen besser als 15 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 218
33 % besser als 4 %
0,57 besser als 1 %
70,3 besser als 6 %
0,83 besser als 2 %
37 % aus 79 Duellen besser als 2 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Cache7
57 % -
0,71 -
82,2 -
0,98-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TriviaHD

In 606 Matches kommt TriviaHD auf K/R 0,69, ADR 78,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 129 Matches. In 196 von 606 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 279 unter 0,90. In 516 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TriviaHD auf Inferno (−281 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+342 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +43 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,5, Headshots −6 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 173 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.