trivelacs2

Bulgarien
Streamer Player

52 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

215 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
1.694
Peak 30 Tage: 1.711
Rang EU
#434.140
Bulgarien #1.746 in Bulgarien

Wie spielt trivelacs2?

Rating 1,11 (aus 191 Matches) K/R 0,80 ADR 83,8 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 20 %−16 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,9, ELO bei 1.694
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −341 ELO
57 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −175 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Samstags −192 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert trivelacs2 auf Mirage: −341 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % besser als 72 %
0,83 besser als 90 %
87,4 besser als 84 %
1,14 besser als 86 %
57 % aus 286 Duellen besser als 84 %
30 % aus 37 Situationen besser als 26 %
Mirage57
37 % besser als 9 %
0,76 besser als 67 %
81,1 besser als 59 %
1,09 besser als 77 %
54 % aus 269 Duellen besser als 71 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Inferno31
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 87 %
85,9 besser als 81 %
1,15 besser als 88 %
55 % aus 117 Duellen besser als 72 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Ancient23
43 % besser als 30 %
0,77 besser als 69 %
79,1 besser als 37 %
1,04 besser als 63 %
51 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Anubis23
48 % besser als 45 %
0,83 besser als 91 %
83,2 besser als 68 %
1,16 besser als 91 %
52 % aus 109 Duellen besser als 59 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,7 -
0,91-
45 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trivelacs2

In 215 Matches kommt trivelacs2 auf K/R 0,80 und ADR 83,8; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 72 Matches. In 92 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 56 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert trivelacs2 auf Mirage (−341 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+398 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +225 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,9, ELO bei 1.694. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.