trippybalbes

Russland
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48 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt trippybalbes?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,5 aus 48 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+17 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. besser als 15 %
K/D 1,01+0,06 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,1 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 96 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,9+2,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,05 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % besser als 93 %
0,69 gleichauf
76,0 besser als 48 %
1,05–
53 % aus 72 Duellen besser als 76 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Mirage15
47 % gleichauf
0,79 besser als 91 %
90,5 besser als 97 %
1,07–
50 % aus 68 Duellen besser als 64 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Anubis8
75 % –
0,59 –
71,1 –
0,86–
36 % aus 28 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,78 –
87,6 –
1,16–
44 % aus 36 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trippybalbes

In 48 Matches kommt trippybalbes auf K/R 0,72, ADR 81,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 18 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 19 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +83.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.