trilionere
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).
Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,91). Genau im Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,6. Letzte 3 Monate: 75,1 (am Anfang 72,9). Knapp unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.090. Letzte 3 Monate: 799 (am Anfang 662).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert trilionere auf Inferno: −127 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 343 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt trilionere
In 343 Matches kommt trilionere auf K/R 0,68, ADR 74,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 96 Matches. In 96 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 165 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert trilionere auf Inferno (−127 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+283 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 75,1, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +246.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.