TranquiloCS

Japan
Streamer Player

6.810 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 16 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

185 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen

Wie spielt TranquiloCS?

Rating 0,94 (aus 72 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 7

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −4 Pp., ELO −122

Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −183 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −167 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −104 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert TranquiloCS auf Ancient: −183 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 55 %
78,9 besser als 46 %
0,93 besser als 25 %
48 % aus 79 Duellen besser als 37 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Mirage43
51 % besser als 51 %
0,72 besser als 47 %
77,9 besser als 39 %
0,93 besser als 22 %
46 % aus 84 Duellen besser als 24 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Inferno30
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 55 %
75,7 besser als 36 %
1,01-
45 % aus 44 Duellen besser als 23 %
57 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Anubis29
52 % besser als 55 %
0,72 genau im Schnitt
77,8 besser als 41 %
0,96-
51 % aus 73 Duellen besser als 55 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Ancient24
38 % besser als 14 %
0,71 besser als 44 %
80,1 besser als 47 %
0,91-
35 % aus 63 Duellen besser als 2 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Overpass7
43 % -
0,62 -
70,7 -
-
-
-
Cache5
0 % -
0,76 -
78,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TranquiloCS

In 185 Matches kommt TranquiloCS auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 20 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 40 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert TranquiloCS auf Ancient (−183 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+201 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −4 Pp., ELO −122. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.